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Avance 2 - Resident Evil: Operation Raccoon City

Transformación total

El modo que más nos ha gustado hasta el momento es el multijugador online.

Uno de los shooters subjetivos que más comentarios está generando entre la comunidad jugona de PS3, Xbox 360 y PC es Resident Evil: Operation Raccoon City. Y es que esta nueva apuesta de Capcom basada en su conocida franquicia de terror está dando lugar a multitud de rumores, impresiones y demás comentarios en decenas de foros y otros escenarios. Nosotros ya hemos podido probar en varias ocasiones diferentes una beta bastante avanzada del mismo, versión que nos ha dejado unas impresiones positivas en general pero con matices.


Tras el giro hacia la acción que supuso Resident Evil 4, la compañía nipona va a dar un nuevo vuelco a su saga convirtiéndola en un shooter puro. Y no sólo se conformará con eso, sino que dicho título va a estar orientado fuertemente hacia el multijugador cooperativo y competitivo online. ¡Se admiten apuestas!


Hemos tenido oportunidad de jugar en cada una de estas tres opciones de juego y ya tenemos unas impresiones claras acerca de cada uno de ellos. El modo Campaña individual es el que nos ha dejado peores sensaciones. Y es normal, ya que el título no estará pensado especialmente para jugar en solitario. Cuando juguemos solitos, el resto de los compañeros (tres en este caso) estarán controlados por la CPU, algo que aunque tiene su gracia, no es lo mismo que hacerlo en compañía de jugadores de carne y hueso. Se pierde bastante gracia, de eso no cabe duda. Aún así, la inteligencia artificial de dichos compañeros no estaba mal implementada, factor vital en este tipo de títulos para que funcionen. Además la historia (tranquilos, no vamos a desvelaros ningún spoiler porque aún dista bastante tiempo hasta su lanzamiento) nos pareció muy interesante, con apariciones estelares de personajes como Leon S. Kennedy… y algún que otro viejo conocido más.


El modo Campaña puede que sea el más flojo (de momento), si bien se deja jugar y presenta un nivel notable.

Sin embargo, cuando nos pusimos a jugar acompañados de otros jugadores “humanos” la cosa cambiaba bastante. A mejor, por supuesto. En este caso el modo cooperativo online para cuatro jugadores funcionaba realmente bien, sin problemas técnicos ni de lag importantes, por lo que la experiencia de juego ganaba muchos enteros.


Pero el modo estrella desde nuestro punto de vista será el multijugador competitivo online ¿Y por qué? Pues porque, entre otras cosas, a los cuatro personajes principales se unían otros tantos miembros pertenecientes a las Operaciones Especiales del ejército yanqui. Y como cada uno contaba con sus propias habilidades y equipo, su manejo variaba sensiblemente.


Avanzar acompañados de otros tres amigos más dota de mayor profundidad, interés y vidilla al modo Historia.

Los mapeados en los que hemos tenido el gusto de “tirotear” a nuestros rivales estaban bien diseñados. Su tamaño no era tan amplio como el disfrutado en otros shooters, algo lógico teniendo en cuenta que en ellos campará una cifra menor de personajes. Su nivel de detalle no era excepcional en ningún caso, pero su ambientación era ”Resident Evilesca” en estado puro. Y de clara influencia de RE2, ya de paso.


Seguiremos manteniéndoos al tanto de la evolución de esta deseada nueva entrega de una saga tan querida como Resident Evil. Seréis los primeros en conocer los últimos detalles.


Sergio Martín