CLASES DE SOLDADOS, ARMAS Y EQUIPO EN BATTLEFIELD 3:
Clases: Las cuatro clases de soldados en BF3 suben de nivel individualmente, es decir además de tu puntuación general sus armas exclusivas así como el equipo y gadgets exclusivos se desbloquearan para su respectiva clase a mayor tiempo inviertas en ella. Aunque por otra parte todas las clases pueden usar algunas armas comunes que se desbloquean por el nivel general, no el de la clase específica. Este último punto es importante para buscar usos a cada clase más allá de sus tareas más aparentes, como equipar a un Recon con una escopeta o subfusil y pasar al ataque directo.
Asalto/médico: Los soldados de esta clase son los más polivalentes y los que además suelen liderar los ataques, van armados con fusiles de asalto que son ideales para distancias medias y cortas. Si eres un jugador que te va la acción o jugar en el frente directo esta es tu clase. Es ideal para expertos y novatos, ya que los fusiles son posiblemente el arma más eficaz en casi cualquier situación, y al tiempo la más fácil de usar del juego. Es además si vienes de juegos como Call of Duty la clase que más familiar te va a resultar en su forma de jugar, ya que Apoyo o Recon no son tan similares.
Algunas de las armas y equipo especificas para la clase asalto son:
| M16A4 | Con modos de fuego automático, único y a ráfagas de tres tiros, es una de las armas más polivalentes que se pueden equipar en la clase asalto, por defecto en las tropas americanas, podremos desbloquearla más tarde para las fuerzas rusas. Excelente a todas las distancias, incluso a larga si cambias al modo de ráfagas cortas o bala única y equipas una buena mira.
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| AK74M | El rifle ruso por defecto con menos ratio de fuego que el M16A4 dispone eso si de mayor pegada. Es desbloqueable por los americanos sumando puntos en la clase asalto. Es ideal para distancias medias y cortas. Con los mismos modos de ráfaga que el anterior.
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| M416 | Posiblemente el fusil de asalto más equilibrado del juego, bueno en casi todas las situaciones, tiene fuerte pegada, dispara rápido y es preciso. No es el mejor en cada uno de los apartados, pero si el que mejor los combina. Pruébalo en cuanto lo desbloquees. Solo posee modo tiro a tiro y automático.
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| F2000 | Este rifle es una verdadera cascada de balas, con una velocidad de fuego tremenda que lo hace ideal para distancias cortas. Muy impreciso a medias y largas, pero si te llegas a hacer con su control, es mortal incluso a estas. Para compensar sus problemas dispone de los tres modos de fuego básicos, único, ráfagas cortas y automático.
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| AEK971 | Una mejora del AK74, funciona de igual manera pero dispara más rápido, y es mucho más preciso incluso en modo ráfaga. Mortal en modo automático en distancias cortas.
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| AN-94 | El que fuera el mejor rifle de todo Bad Company 2 vuelve, este rifle ruso dispone únicamente de un modo de fuego de ráfagas de dos balas. Es muy preciso a distancias medias y largas, pero pierde fuelle en las cortas debido a no tener modo de fuego automático. Mi consejo para solucionar esto en este rifle y cualquier otro similar es “dale al gatillo muchas veces y rápido” si te acostumbras a hacerlo lo convertirás casi en una automática.
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| G3 | Un rifle pesado, de gran calibre y ratio lento, pero con muy fuerte pegada y gran efectividad a largas distancias. El G3 puede disparar bala a bala o en modo automático.
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| VSS | El VSS es una carabina que resulta ideal para hacer de tirador, en modo único disparo o ráfaga, este rifle dispara balas a velocidad subsónica y equipa de serie un silenciador, lo que lo hacen ideal para jugadores que prefieran entrar sigilosamente a territorio enemigo. Su falta de pegada la compensa su velocidad de fuego y su poco peso, su mayor inconveniente es la falta de munición. | ||
En cuanto a otros tipos de equipo podremos optar por usar Botiquines para curar compañeros (basta con colocarse cerca), desfibriladores para revivir, pudiendo el compañero aceptar o no tu pequeño favor, de hecho es aconsejable procurar siempre eliminar la amenaza antes de revivir compañeros, tendréis más éxito. Si tu opción es ser más agresivo puedes cambiar los botiquines por un lanzagranadas o escopeta añadida a tu fusil. Tanto para tener poder destructivo como potencia de fuego extrema a corta distancia.
Apoyo/soporte: Son potencia bruta de fuego, armados con ametralladoras ligeras como armas exclusivas de su clase realizan fuego de supresión tanto para asaltar posiciones como para defenderlas desde posiciones fijas. Una de sus mejores habilidades es la de plantar sobre superficies o el suelo, el bipode de sus armas y ganar en puntería además de disponer de armas con cargadores mayores y munición en cierto sentido, infinita, ya que otra de las capacidades de la clase apoyo es repartir cajas de munición para nuestros compañeros, que por supuesto también podremos usar para nosotros mismos.
Las armas y equipo de la clase apoyo consisten en:
| M27 | Al igual que todas las ametralladoras ligeras de la clase apoyo, el M27 dispone de fuego automático o bala a bala, no disponen de ráfagas cortas. Está arma es una modificación del M416 para poder acoplar un cargador de 40 balas, funciona de manera muy similar, algo más lenta pero más precisa.
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| RPK | un AK74 modificado de manera similar al M27, es su equivalente ruso pesa más pero tiene mayor alcance efectivo.
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| M249 | Esta ametralladora es una mala bestia que lanza 200 balas antes de pararse a cargar, a enorme velocidad, y con casi mil metros de alcance. Sus problemas son el tiempo que tardas en cargarla y el gran retroceso que genera en modo automático, compensado eso si al montarla en un bípode.
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| M60 | Esta veterana de guerra, tanto en el mundo real, como en la serie Battlefield, es la predecesora de la M240, con un cargador de 100 balas mantiene un mejor equilibrio a distancias cortas y medias sin dejar de ser efectiva a larga distancia. Su cadencia es lenta pero hace mucho daño.
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| PKP Pecheneg | Similar a la M240 en cometido a larga distancia pero más cercana a la M60 en efectividad general, ocuparía un buen lugar entre ambas y es incluso más polivalente si cabe. Tiene 100 balas y además no pesa tanto como sus homónimas.
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| Type 88 | La versión china de las ametralladoras ligeras, con buena cadencia de fuego, 100 balas en cargador, y eficaz en casi cualquier situación si bien no brilla como las anteriores en sus mejores puntos. | ||
Todas Estas ametralladoras suelen disponer de cargadores muy generosos, pero su tiempo de carga suele ser muy elevado lo que puede ocasionarnos algún problema. Mi consejo es que jamás cargues en medio de un combate sino es estrictamente necesario, ya que tienes suficientes balas para pasar un buen rato si las usas bien. Algunas de las armas en su arsenal como el M27 o el RPK son más polivalentes, con menos munición y más parecidas a fusiles de asalto, de nuevo en tu forma de jugar esta la elección.
El equipo de la clase Apoyo es de lo más suculento, desde la munición “infinita” que podemos repartir, pasamos al C4 una de las armas más útiles de todo el juego. La enorme cantidad de usos que podemos darle es abrumadora: desde abrir vías de ataque en el escenario, volar tanques o vehículos enemigos a los que podamos acercarnos, plantarles trampas a estos mientras esperamos pacientemente que pasen por encima, dinamitar bombas activas en cuanto llegue los incautos defensores a desactivar, o locuras como cargar el morro de un caza F18 de explosivos para lanzarlo contra alguna posición enemiga mientras en paracaídas desde el aire detonas, son solo algunos ejemplos de lo útil que es el C4. Las minas Claymore son otro gran Gadget de sobra conocido por los jugadores de Call of Duty, estas minas antipersonal cubrirán entradas clave a objetivos o tu retaguardia, eliminando posibles puñaladas y preparando trampas a los jugadores que gusten de tener prisa en alcanzar objetivos. Por último el mortero es una de las armas más devastadoras de todo BF3, una vez lo plantes y tanto en modo normal como fanático, dispondrás de un mapa en el que verás el escenario desde arriba y cada enemigo que dispare sin supresor, vehículo que haga lo propio, enemigos que nos marque el equipo o localicen algunos de los gadgets de la clase Recon aparecerá en el mapa. Será el momento de cargar el explosivo y lanzarlo, calcula que deberás tener en cuenta que hay un margen de tiempo entre meter el proyectil y que este haga la parábola necesaria para bombardear la posición que elegimos. Consejo: no lo uses con un obstáculo cercano en su vía de salida.
Si lo tuyo es la potencia de fuego, destrozarlo todo con explosivos, el hacer muchas bajas y te gusta disparar sin soltar el dedo del gatillo en vez de a ráfagas, Apoyo es tu clase.
Ingeniero: Las tropas anti vehículo por definición, además de ser también los más adecuados para pilotarlos. Su arma principal suelen ser subfusiles de corta distancia y ligeros, en parte para poder llevar minas anti vehículo y/o lanzamisiles, además de herramientas de reparación para poder reparar los tuyos, contando incluso con un mini-robot teledirigido capaz de reparar, desactivar o plantar bombas (Además de conquistar banderas o incluso matar y destruir vehículos si tienes paciencia y suficiente mala idea.)
Sus armas específicas son:
| M4A1 | Con los tres modos básicos de fuego, muy ligera y una gran cadencia, es un arma tremendamente eficaz a corta y media distancia. Sin embargo es bastante floja en larga distancia.
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| AKS-74M | Similar a la anterior es una versión pequeña del AK74, más ligero pero con la misma munición tiene más pegada que subfusiles similares, aunque solo posee modo automático o tiro a tiro.
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| SCAR-H | Este mortífero subfusil es el más adecuado para distancias de todo tipo, su munición lo hace particularmente efectivo a mayor rango que los anteriores, pero su poco peso hace que se mueva demasiado, prueba a equiparlo con mayor peso y un mango frontal y descubre cuan mortal es a larga distancia. | ||
| M60 | Esta veterana de guerra, tanto en el mundo real, como en la serie Battlefield, es la predecesora de la M240, con un cargador de 100 balas mantiene un mejor equilibrio a distancias cortas y medias sin dejar de ser efectiva a larga distancia. Su cadencia es lenta pero hace mucho daño. | ||
| G36C | El más equilibrado de los subfusiles de ingeniero, funciona bien en cualquier situación sin ser excelso en ninguna de ellas, aunque bajo mi punto de vista destaca bastante en cortas distancias ya que por su precisión, velocidad de fuego y daño combinado suele matar antes que cualquier otro arma similar en un cara a cara.
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| SG553 | con tres modos de fuego y largo alcance es adecuada especialmente en distancias medias.
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Todas las armas de Ingeniero son en general muy útiles a corta y como mucho media distancia. Su arsenal más potente es el lanzacohetes pudiendo equipar según el bando dos diferentes: El SMAW y RPG7 funcionan de la misma manera, se apuntan a mano y son especialmente eficaces contra vehículos, pero si eres lo suficientemente mañoso con ellos descubrirás lo útil que es contra infantería, además de para derruir edificios o abrir vías de ataque, y si ya sobresales veras que puedes hasta derribar vehículos en vuelo a ojo. Si esto es demasiado difícil para ti, es casi imposible con cazas, dispones específicamente del IGLA o el Stinger, ambos lanzamisiles lanzan específicamente misiles buscadores de calor que te servirán únicamente para derribar helicópteros y cazas: el uso de estos sistemas es más complejo, ya que requieren un objetivo fijado, así que deberás apuntar al caza o helicóptero durante un tiempo hasta que se fije, y en ese momento disparar. Son letales, pero tienen varios inconvenientes, los helicópteros o aviones pueden lanzar bengalas que harán que tus misiles fallen, la solución a esto es tirar un segundo misil lo más rápido posible tras gastar el enemigo sus bengalas, pero si no eres rápido probablemente saldrá de tu campo de tiro. Consejo, si queréis derribar algo hacerlo por parejas, y cuando falle el primer misil, que un compañero lance el segundo.
Otra opción es el misil Javelin, que se fija mediante laser, eso sí es muy lento y tarda demasiado tiempo en fijar un simple tanque, lo cual te hace victima fácil. Sin embargo es letal usado en conjunto con la clase Recon, donde con un SOFLAM (un sistema de adquisición de blancos guiado por laser que equipa la clase Recon), podréis en pareja derribar aviones o fijar tanques de manera rápida y efectiva. Es un arma terriblemente eficaz de hacerse así, de lo contrario, mejor equipar los anteriores sistemas.
Las minas antitanque son un sistema pasivo ideal para destruir vehículos, tienen la ventaja añadida de que incluso aunque mueras seguirán presentes en el mapa cuando reaparezcas. Puedes poner muchas, muchísimas, no están limitadas a 6 como en Bad Company 2, aunque eso sí, son bastante menos efectivas. Mi consejo es que las plantes al menos de dos en dos, una sobre otra, así podrás destruir un vehículo en vez de tan solo inmovilizarlo o dañarlo. Las minas son difíciles de ver por su tamaño y lógicamente has de colocarlas en lugares que creas se van a transitar con vehículos, pero aún así debes colocarlas con malicia ya que un buen conductor las buscará. Lugares como sombras o texturas más complejas en el escenario, vegetación o al lado de alguna roca, cambio de rasante, giro, etc te darán tus mayores alegrías cuando de repente reviente el tanque que se acerca a tu base.
La herramienta de reparación es modesta, pero altamente útil. Si la quieres equipar tendrás que prescindir de otro equipo, como las minas o el robot. Pero un tanque apostado con un ingeniero reparando tras él, se convierte en un arma mortífera, también puedes reparar helicópteros desde las posiciones traseras en pleno vuelo, lo que os dará el mismo resultado desde el aire. El robot sirve básicamente para lo mismo pero teledirigido, aunque es en el modo Asalto donde realmente brilla. Funciona de la siguiente manera, es mejor que te apartes del combate o sigas en tu base, mientras dejando a tu hombre aparte al sacar el control remoto moverás a este robot que recuerda a Nº 5 de cortocircuito solo que en miniatura, y que es capaz de activar o desactivar bombas. No solo muchas veces pasa desapercibido, sino que además hasta puede matar, como lo hace la herramienta, si sueltas suficiente soplete sobre la víctima. Su único problema es el complicadísimo control y la tendencia a volcar una y otra vez y pararse ante cualquier obstáculo, además de que tu hombre estará a merced de quien pueda verlo y ni siquiera lo sabrás. Consejo: Escóndete.
Si odias a los que llevan vehículos, o por el contrario amas pilotarlos, si te hace gracia el robot, si disfrutas del combate cuerpo a cuerpo con armas de corto alcance o tu arma favorita en viejos shooters siempre fueron los cohetes, Ingeniero es tu clase.
Recon: O lo que muchos llamarían “francotirador”. No os dejéis engañar, la clase Recon va más allá de simplemente disparar apostado desde lejos a los enemigos de ahí que no se la nombre como solo como francotirador; aunque como es lógico equipa rifles de larga distancia con miras telescópicas, según avancemos en el nivel general podremos equiparlo con alguna de las armas comunes, o incluso si usamos mucho sus armas principales, equipar estas con miras de corta distancia lo que nos permitirá hacer un uso más dinámico de esta por lo común clase muy dada a “campear”, sumad el que podemos equipar gadgets que facilitan la tarea de ser un verdadero soldado de reconocimiento, y no solo un tirador de precisión.
Veamos que puede equipar el Recon:
| MK 11 | Rifle de precisión por defecto del equipo americano basado en el M16 pero con balas de mayor calibre, entraría en la parte de los rifles de repetición, pudiendo tirar el cargador entero sin tener que usar cerrojo alguno. En mi opinión algo más efectivo que su contrapartida rusa en daño (El SVD), pero quizás menos preciso a larga distancia.
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| SVD | Menor daño que el MK11, pero más efectivo a largas distancias, es ideal para novatos aunque también para expertos. Estos rifles funcionan siempre mejor en el modo fanático, donde matan más rápidamente con menos aciertos, a veces en el modo normal son simplemente inefectivos y frustrantes.
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| M40A5 | Con fuerte pegada y buena precisión, es uno de los mejores rifles de tiro a tiro, que podemos equipar como clase Recon, algo menos potente que el m98, pero aporta mayor movilidad y velocidad de fuego.
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| SV98 | Fácil de usar con gran precisión y de rápida carga pese a ser tiro a tiro, su mayor inconveniente es hacer menos daño que rifles similares, siendo algo flojo a este respecto.
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| M98B | Uno de los rifles de precisión tiro a tiro más potentes del juego, le falta ser más ligero o cargar más rápido para ser perfecto. Enorme precisión y daño a distancias muy largas.
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| M39 | Este rifle semiautomático, es mucho mejor tanto en daño como en precisión general a los similares SVD y MK11, al menos en comportamiento general.
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| SKS | Otro semiautomático, en esta ocasión brilla especialmente a medias y cortas distancias equipado con miras de poco aumento. Ideal para calles estrechas o lugares donde una mira de mucho aumento tan solo molesta.
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Cada uno de los rifles tienes sus particularidades, como retroceso, daño, caída del proyectil, ratio de fuego o precisión. Pero básicamente se podría decir que hay dos tipos de rifles de precisión, para que se me entienda lo explicare de una forma sencilla: el rifle de un solo disparo y carga, y el de repetición, elijas el rifle que elijas en cada una de ellas estas dos formas de usar al Recon en cuanto a armas, dependen de tu estilo de juego o necesidades. Normalmente el rifle de un solo tiro es más mortífero, pero necesitará de un tiempo para cargar si fallas, por el contrario el de repetición necesita por lo usual de dos a tres tiros para matar al enemigo, a no ser que efectúes un disparo directo a la cabeza. Consejo: Si no tienes demasiada puntería tu elección es el de repetición, pero aún así, si eres muy bueno pero prefieres un rifle que te de mejores opciones a la hora de enfrentarte a un combate más cercano, prueba a equipar un rifle de repetición con miras cortas.
En cuanto al equipo el Recon puede usar una antena emisora, que hará las veces de punto de aparición móvil. Posiblemente incluso insistiéndoos no podré convenceros de la enorme ventaja que esto puede aportar a tus partidas, a ti mismo y en especial a toda tu patrulla. Es especialmente útil en modo “asalto” ya que es más difícil entrar a las bases que en conquista, estas antenas no solo te ahorran largas caminatas sino que te dan la posibilidad de aparecer tras el enemigo, en ocasiones si la zona así lo requiere apareceréis en paracaídas, pero creedme, es casi igual de efectivo. Dejar uno de estos aparatos bien escondido en la base enemigo o en la retaguardia del otro equipo y no sabrán de donde venís hasta que sea demasiado tarde. Como es normal este equipo puede ser destruido, y si ves alguno que no sea de tu equipo no tardes en hacerlo, o bien si te atreves quédate cerca a esperar y matar a cada uno que vaya apareciendo.
También podemos plantar un detector de movimiento, que nos avisará en nuestro mini-mapa de las tropas enemigas que se acerquen, ideal si te gusta campear a tus anchas sin miedo a que te apuñalen, más efectivo aún para defender una bomba en el modo Asalto o una Bandera crítica en Conquista. Con tan solo situarlo cerca de esta zona todo tu equipo sabrá por donde se acerca el otro bando. Consejo, prueba a equiparlo cerca de zonas cerradas y ármate con una escopeta y tu cuchillo y clama venganza sobre las tropas enemigas, ¡no sabrán de dónde vienes, pero tu si sabras donde están ellos!
Al igual que el Ingeniero, el Recon puede usar un robot teledirigido, pero esta vez es volador el MAV, algo más fácil de controlar esta mini-hélice voladora es la forma más eficiente de controlar a todo el equipo contrario, desde el aire y con su visión mejorada destacarás y marcaras a todo lo que vayas oteando, para ti, y para tu equipo. No te llevarás muchas bajas, pero su uso será el de un as en la manga si os coordináis lo suficiente, tampoco podrás activar o desactivar bombas, pero si con un compañero lo cargáis de C4 ¿Os imagináis que fácil puede ser destruir un molesto tanque o incluso helicóptero? Consejo, si os aburrís no matando, ¿Por qué no probáis a turnaros en su uso? A la larga ganaréis todos.
Por último contamos con el SOFLAM, un aparato que también deberemos plantar en el suelo, aparentemente son unos prismáticos con una mira, otro gadget a primera vista inútil, pero juégalo en cooperación con un ingeniero con misiles Javelin y podrás llevarte mucho más fácilmente un helicóptero que se resiste a tus misiles con sus bengalas, además de designar rápidamente blancos enemigos también en tierra para que el Javelín pueda disparar rápidamente y sin tener que fijar el blanco.
Si te gusta ver el combate desde segunda fila, y además “cantar” a tus compañeros donde se encuentran las tropas enemigas, sea a ojo de mira, con el MAV, SOFLAM o el detector de movimiento, o si por el contrario te gusta correr más que nadie, infiltrarte en terreno enemigo y hacer que tu equipo se regenere allí, esta es tu clase.





























2 cosillas:
1. Una duda, a veces cuando me mata un heli recon me sale que lleva blindaje reactivo, ¿es un bug o se puede de verdad?
2. Creo que te ha faltado poner en heli (aunque solo sea para el artillero del heli de ataque) el misil guiado por TV, pero por lo demás muy buena guía y bastante detallada
Hola lolman, respondo a tus dudas (soy el autor de la guia)
1- Efectivamente los helis recon no pueden llevar blindaje reactivo, a veces en estas casillas salen cosas muy raras, como aviones con triple de “sigilo” y cosas así. Debe ser un bug.
2- Si, efectivamente. Algún detalle se me ha pasado
gracias!
Buena guía, bastante detallada y explicada muy claramente. Me llevo una cantidad tremenda de tips útiles, de los que no tenía idea
Muy buena la guia
Por cierto, en llos ultimos parrafos no vendria mal alguna fotillo para amenizar la vista. Es una opinion personal
Un saludo