The Elder Scrolls V: Skyrim
- FICHA
- AVANCE
- VIDEOS
- IMÁGENES
- TRUCOS
- GUÍA
- GRUPO
Desarrollador: Bethesda Distrbuidor: Bethesda
Sistema: PS3, Xbox 360, PC
Género: Aventura, Rol
Idioma: Textos en castellano. Voces por confirmar
Edad recomendada (PEGI): 18+
Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2011
Ver web oficial
Entrando en lo desconocido
Más allá de su historia, sus misiones o su desarrollo, si algo nos ha llamado la atención hasta ahora del nuevo Elder Scrolls es el propio mundo donde se llevará a cabo la aventura: Skyrim. Un mundo lleno de secretos y peligros que desprenderá vida propia.
Si bien hace unos días os hablábamos de la sorprendente IA que tendrá este nuevo trabajo de Bethesda, así como de las relaciones causa-efecto en el juego, ahora le toca el turno a su geografía. Un elemento que sin duda cobrará un protagonismo considerable en la aventura. Vale, sí. Es cierto que Oblivion -el anterior capítulo de la serie- ya era inmenso, pero se quedará en pañales en comparación con éste. Y no ya por su tamaño, sino por el altísimo grado de detalles que Skyrim presentará. Olvidaos de pulular por escenarios relativamente vacíos y muy parecidos entre sí. Cada rincón de esta nueva región os dejará con la boca abierta.
El juego se dividirá principalmente en dos tipos de escenarios, por así decirlo, los caminos salvajes y las ciudades. Los primeros, lejos de resultar monótonos, estarán llenos de colinas, acantilados, lagos, bosques… El realismo que transmitirá cada paraje en el título será asombroso. Todo gracias al detalle con el que Bethesda está tratando los gráficos del juego y, cómo no, al nuevo motor estrenado para la ocasión. ¡Si hace unos años nos hubiesen dicho que nuestras consolas actuales iban a poder mover un juego así posiblemente no nos lo hubiésemos creído! Pero, además, la mayoría de lugares del juego permitirán que interactuemos con ellos.
Según han confirmado los responsables del titulo, existirán más de cien cuevas que no tendrán relación directa con la historia principal; o sea, que podremos explorar según nos apetezca. Todas ellas guardarán secretos por descubrir y distintos desafíos, pero variarán mucho de tamaño. Algunas apenas tardaremos unos minutos en recorrerlas, mientras que otras serán lo que se dice inmensas y resultará muy fácil terminar perdidos.
Centrándonos en los lugares habitados, encontraremos todo tipo de pueblos y ciudades, también muy distintos entre sí. La gente, los trabajos y el tamaño de cada sitio que visitemos variarán considerablemente. Vamos, que no será como en otros juegos de rol en los que, visto un lugar, vistos todos. Como ya os adelantamos hace unos días, la manera en la que se comportará la gente con nosotros cambiará según nuestros actos. Dependiendo de la fama que tengamos y de cómo interactuemos con ellos nos tratarán de una forma u otra.
Otra novedad importante la encontraremos en los seres que habitarán este extremo y frío mundo. Aunque a lo largo del camino habrá algunos tan fascinantes y gigantescos como mamuts, los más importantes serán sin duda los dragones, que pasarán a tener un papel considerable en el juego. ¿Por qué? Pues porque, además de su espectacular aspecto, al derrotarlos (lo cual nos costará algún que otro esguince en los dedos) podremos absorber su alma para aumentar las habilidades de nuestro personaje.
Pero quizás lo que más nos ha sorprendido de Skyrim es su coherencia. Ya vayamos por un inhóspito sendero o por una gran ciudad, tanto los animales salvajes (que habrá de todos los tamaños, desde conejos hasta mamuts) como los aldeanos se comportarán de forma totalmente realista, ocupados en sus respectivos quehaceres. ¿Por fin un juego donde todo no girará descaradamente alrededor de nosotros? Desde luego, una cosa es segura, si Bethesda logra finalmente ejecutar con maestría todas estas ideas, entornos y opciones, no sólo estaremos ante un juego épico, sino ante toda una revolución.
Enrique Luque
Imágenes de THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
En preparación...





















